캡콤, RE 엔진 개선 프로젝트 REX로 개발 과정에 AI 적용
캡콤이 사내 행사 '캡콤 오픈 콘퍼런스 RE: 2026'에서 RE 엔진의 향후 방향을 공개하고, 게임 개발의 효율을 높이기 위해 AI 기술을 게임 개발 과정에 통합하겠다고 밝혔다. 캡콤은 제작 과정에서는 AI를 활용하되 게임 안에 AI로 만든 내용은 넣지 않겠다는 기존 입장도 함께 유지했다.

개선 프로젝트 REX가 향하는 곳
RE 엔진은 REX라는 대규모 개선 프로젝트의 대상이다. 캡콤은 이 엔진을 한 번에 바꾸는 대신 단계를 나눠 AI 세대에 맞는 형태로 전환한다는 계획을 제시했다.
프로그래머 이시다 사토시는 REX 프로젝트와 차세대 RE 엔진의 전망을 다룬 발표를 맡았다. 이시다는 게임과 관련 자산의 규모가 커지면서 개발 기간이 길어졌다고 설명했다. 그는 바이오하자드 규모의 게임을 만들 때는 간단한 작업 하나에도 많은 시간이 들 수 있다고 말했다. 이시다가 제시한 지향점은 AI와 함께 게임을 만드는 미래였다.

게임 안에는 적용하지 않는다는 선
캡콤은 앞서 주주총회 질의응답에서 그래픽과 사운드, 프로그래밍을 보조하는 AI 활용 방안을 검토하겠다고 밝혔다. 같은 자리에서 캡콤은 게임에 AI로 만든 내용은 쓰지 않겠다는 기존 입장을 확인했다. 이번에 공개된 AI 적용 대상 역시 완성된 게임이 아니라 게임을 만드는 과정이다.
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총 2건- 캡콤 본사 건물 · 자료사진
- 캡콤 연구개발 제2빌딩 · 자료사진


